Solid Angle Cinema4D To Arnold v3.0.3(C4DtoA v3.0.3)阿諾德是一款高級(jí)的蒙特卡洛光線追蹤渲染器,專為長篇?jiǎng)赢嫼鸵曈X效果的要求而編寫。最初與索尼影業(yè)聯(lián)合 Imageworks 開發(fā),現(xiàn)在是他們的主要渲染器,阿諾德用于全世界超過 300 個(gè)工作室,包括 ILM,Framestore, MPC, The Mill 和 Digic Pictures。SolidAngle C4DtoA 2.1.1.1 使用 Arnold core 5.0.1.3。阿諾德是主要的渲染器在多的電影,如 Monster House 和 Cloudy with a Chance of Meatballs to Pacific Rim and Gravity??勺鳛橐粋€(gè)獨(dú)立的渲染器運(yùn)行在 Linux,Windows 和 Mac OS X,或者作為 Cinema 4d r18,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana 插件。
無縫集成 C4D: 對(duì)象 (實(shí)例, 克隆, 變形器, 生成器), MoGraph 幾何,頭發(fā)和樣條函數(shù).
支持原生粒子和 Thinking Particles(TP 粒子).
最快的交互式渲染 (IPR)的阿諾德插件,允許快速預(yù)覽參數(shù)變化而不中斷你的工作.
Arnold Shading Network Editor 阿諾德材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)編輯器,一個(gè)基于節(jié)點(diǎn)材質(zhì)編輯器.
一個(gè)詳盡的列表著色器和公用節(jié)點(diǎn), 包括 vertex maps 頂點(diǎn)貼圖映射和每個(gè)面材質(zhì).
使用 OpenVDB 體積渲染 Volume rendering.
幾何渲染時(shí)間遞延使用阿諾德過程節(jié)點(diǎn) Arnold procedural node.
Native linear workflow 線性工作流程.
Team Render, 包括單幀分布渲染 single-frame distributed rendering.
支持第三方插件如 X-Particles 3 和 Turbulence FD.
C4D 插件支持:Cinema 4d R16,Cinema 4d R17,Cinema 4d R18
1、確保先安裝原版 Arnold,并確保可以正常使用。
2、WIN 版本安裝雙語補(bǔ)丁,到你的 C4dToA 目錄即可。 如:X:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\plugins\
3、MAC 版下載漢化補(bǔ)丁,RAR 軟件解壓,用保留(非替換)到 \MAXON\CINEMA 4D R18(R19/R20)\plugins\
Arnold 雙語補(bǔ)丁介紹
1、中英文界面漢化率 70%,節(jié)點(diǎn)漢化率 98%,更加精確,無憂學(xué)習(xí) (上千個(gè)字段、節(jié)點(diǎn)漢化、屬性面板漢化等...支持 WIN/MAC 雙平臺(tái));
2、增加 AlShader 噪波節(jié)點(diǎn)(細(xì)胞、流體、濾波);詳情
3、增加 Dusty 塵埃節(jié)點(diǎn);
4、增加 Zoic 光學(xué)相機(jī);詳情
5、加入 mandelbulb 插件(C4DToA 2.6.0) 詳情
6、Win 版替換補(bǔ)丁,Mac 自己看教程破解(教程連接);
PS:以上插件漢化補(bǔ)丁自帶,貌似 3.0+版本不再支持,若要使用的話推薦 2.6.0 版本。
C4D R19.024 及以上
C4D R20.057 及以上
C4D R21.026 及以上
C4D R22.016 及以上
3.0.3 場(chǎng)景導(dǎo)出中可以導(dǎo)出 USD 格式
3.0.3 Tx Manager 中的默認(rèn) maketx 選項(xiàng)及改進(jìn)
3.0.3 IPR 工具欄上的新的自動(dòng)發(fā)送按鈕
3.0.3 IPR 中的 AOV 預(yù)設(shè),存儲(chǔ)在 arnold user.lib4d 預(yù)設(shè)庫
3.0.3 IPR 中的自定義調(diào)試著色器、渲染設(shè)置中的調(diào)試著色器
3.0.3 可以直接在 Arnold 中渲染由頭發(fā)對(duì)象創(chuàng)建的實(shí)例
3.0.3 可以將 Arnold 對(duì)象蒙版標(biāo)簽添加到 Arnold Sky 或 Background 對(duì)象,如果在場(chǎng)景中或通過透射使用霧氣或大氣量時(shí),背景遮罩將不起作用
3.0.3 可以為對(duì)象遮罩選擇 RGB 和 RGBA AOV 類型,并選擇寫入遮罩的通道
3.0.3 對(duì)象遮罩現(xiàn)在可以復(fù)制分配對(duì)象的名稱
3.0.3 創(chuàng)建自定義 AOV 和對(duì)象蒙版標(biāo)簽時(shí)自動(dòng)添加 AOV
3.0.3 從 aov_write 著色器自動(dòng)添加自定義 AOV,Arnold 驅(qū)動(dòng)程序?qū)⑻砑语@示驅(qū)動(dòng)程序中的所有 AOV
3.0.3 用戶定義的 OSL 包含路徑
3.0.3 在 Alembic 程序上使用 Use 實(shí)例緩存
3.0.3 用于分析的數(shù)據(jù)收集(ADP)
3.0.3 修復(fù) OCIO 顏色空間若干問題
3.0.3 修復(fù)當(dāng)類型為 randomwalk v2 時(shí),standard_surface 中的各向異性被禁用
3.0.3 修復(fù) Arnold 標(biāo)簽中指定的正交攝像機(jī)與視窗不匹配
3.0.2.1 修復(fù)立方體投影置換錯(cuò)誤、間接采樣修剪不工作、文件名包含 UNICODE 字符不顯示等;
3.0.2 在節(jié)點(diǎn)編輯器中加載多個(gè)紋理,快捷鍵 Alt+W~L
3.0.2 Image 節(jié)點(diǎn)添加動(dòng)畫控制、添加粒子半徑變化
3.0.2 新的 USD 程序、新的 Value 著色器、新的 Cublic_inverse 鏡頭畸變、透鏡傾斜角度角度和偏移控制
3.0.1 升級(jí)為 GPU 正式版,核心版本為 Arnold 6.0.1.0
3.0.1 GPU 按需加載紋理,但仍會(huì)讀取 Mip 級(jí)別的數(shù)據(jù),消耗可能高于 CPU
3.0.1 OCIO 色彩空間規(guī)則,OpenImageIO 2.1.4
3.0.1 更快的多邊形網(wǎng)格邊處理和曲線生成
3.0.1 更精確的反照率多通道
3.0.1 新增 aov_write_vector 著色器
3.0.1 提高遠(yuǎn)處物體的數(shù)值進(jìn)度(減少因數(shù)值精度問題引起的人工痕跡)
3.0.1 多線程處理具有硬褶皺的細(xì)分曲面
3.0.1 減少自適應(yīng)采樣開銷
3.0.1 漸進(jìn)式渲染改進(jìn)(大大減少內(nèi)存消耗,約 10 倍,濾鏡性能改善)
3.0.1 改進(jìn) Oren-Nayar 漫射 BRDF 的粗糙度映射
3.0.1 改進(jìn)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)(standard_surface)的薄壁透射
3.0.1 增強(qiáng)電介質(zhì)微表面多重散射
3.0.1 物理天空中移除地平面以下的黑色帶
3.0.1 節(jié)點(diǎn)布局對(duì)齊(alt+w~L)
3.0.1 材質(zhì)導(dǎo)入導(dǎo)出
2.6.2 修復(fù)若干問題(自動(dòng) TX 失效、缺少 X-Particles 組、搜索材質(zhì)子目錄等等)
2.6.1 添加對(duì) R21 支持,不再支持 R18
2.6.1 GPU 功能進(jìn)一步完善
2.6.1 .ass 崩潰問題修復(fù)
2.6.1 在 AtArray 支持多達(dá) 40 億個(gè)元素
2.6.0 大幅增加穩(wěn)定性和速度,優(yōu)化采樣等
2.6.0 GPU 支持更多節(jié)點(diǎn) 點(diǎn)擊查看詳情
2.6.0 IPR 選中隔離功能/快照設(shè)置/像素信息
2.6.0 新增修剪幾何體節(jié)點(diǎn)
2.6.0 新增通道讀取節(jié)點(diǎn)
2.6.0 匿名統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)發(fā)送回 Autodesk(OSX)
2.6.0 complex_ior 節(jié)點(diǎn)被棄用
2.6.0 貌似解決了中文選集的問題,大家自己測(cè)試哈!
2.5.2 IPR 進(jìn)度條增強(qiáng)
2.5.2 漸變節(jié)點(diǎn)增強(qiáng)
2.5.2 GPU 渲染噪波節(jié)點(diǎn)
2.5.2 保存、加載、刪除預(yù)設(shè)
2.5.1 添加烘培幾何體工具
2.5.1 添加對(duì)粒子幾何體對(duì)象支持
2.5.1 在視圖中顯示燈光半徑、矩形光圓度
2.5.1 燈光紋理可以使用色溫
2.5.0 GPU 渲染支持(測(cè)試版)
2.5.0 基于 OptiX 的預(yù)安裝 GPU 緩存
2.5.0 可見光,增加攝像機(jī)和傳輸光線選項(xiàng)
2.5.0 改進(jìn)隨機(jī)游走 SSS v2 版本
2.5.0 MaterialX 導(dǎo)出
2.5.0 新增 UV 投射節(jié)點(diǎn)(uv_projection)
2.5.0 新增矩陣插值節(jié)點(diǎn)(matrix_interpolate)
2.5.0 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的涂層,新增各項(xiàng)異性控制
2.5.0 添加 include_graph 操作符
2.5.0 多通道添加 denoise_albedo
2.5.0 改進(jìn)天穹光和自適應(yīng)采樣
2.5.0 智能不透明度(自動(dòng)設(shè)置標(biāo)簽中的不透明度選項(xiàng) Opaque)
2.5.0 改進(jìn)凹凸&法線映射
2.5.0 漸變節(jié)點(diǎn)支持內(nèi)置 UVs
2.5.0 OSL 編輯器節(jié)點(diǎn)
2.4.5 增加立體攝像機(jī)(stereo camera)
2.4.4 新特性:解決非法路徑崩潰問題(麻麻再也用擔(dān)心我的中文路徑問題了!)
2.4.4 新特性:毛發(fā)各向異性粗糙度(當(dāng)啟用各向異性粗糙度時(shí),使用新的方位粗糙度參數(shù),然后使用粗糙度參數(shù)來控制縱向粗糙度。當(dāng)各向異性粗糙度被禁用時(shí),粗糙度像以前一樣控制方位角和縱向分布。)
2.4.4 新特性:可連接 Toon UV/Angle_Threshold
2.4.3 新特性:AOV 多個(gè)驅(qū)動(dòng)支持
2.4.3 新特性:X-Particles 運(yùn)動(dòng)模糊
2.4.3 新特性:定點(diǎn)顏色標(biāo)簽矢量運(yùn)動(dòng)模糊
2.4.3 新特性:混合和層著色器中的交換輸入
2.4.2 新特性:新增圓角(Round_Corners)節(jié)點(diǎn)
2.4.2 新特性:支持燈光實(shí)例
2.4.1.1 支持 C4D R20 多實(shí)例
2.4.1.1 支持 C4D R20 體積模型
2.4.0 新特性:紋理烘培
2.4.0 新特性:新增標(biāo)準(zhǔn)布料(Sheen)著色器節(jié)點(diǎn)
2.4.0 新特性:新的細(xì)胞噪波(CellNoise)著色器節(jié)點(diǎn)
2.4.0 新特性:內(nèi)置 ID 遮罩(Cryptomatte)節(jié)點(diǎn)
2.4.0 新特性:支持 Matrix 著色器
2.4.0 新特性:新增卡通(Toon)著色器節(jié)點(diǎn)
2.4.0 新特性:新的范圍(Range)著色器節(jié)點(diǎn)
2.4.0 新特性:新的 RGB 修剪(Clamp)著色器節(jié)點(diǎn)
2.4.0 新特性:改進(jìn)紋理 Alpha 通道
2.4.0 新特性:遮罩(Mask)標(biāo)簽支持混合不透明度]


