更新日志:2023/12/25 更新版本為6.2002
新功能
Enscape.vrscene導(dǎo)入程序(測(cè)試版)
一鍵提交Chaos云
在V-Ray安裝程序中集成Chaos 散布4
渲染到紋理支持去噪
USD-支持最新的MaxUSD
USD-實(shí)施物料覆蓋的工作流程
實(shí)現(xiàn)陰影選擇渲染元素
從Cosmos導(dǎo)入IES類(lèi)型的燈光
引入自適應(yīng)箝位,以避免圖像曝光過(guò)度區(qū)域的高采樣
VRayLight、V-Ray工具欄
新的V-Ray列表器
V-Ray,VRayVRmatMtl
MaterialX材料類(lèi)型的本地渲染來(lái)自MaxUSD
V-Ray,MultiMatteElement,VRayScene
對(duì)USDStage的Multiatte Include/Exclude列表支持
V-Ray, VRayEnvironmentFog
將“相位功能”功能添加到VRayEnvironmentFog
VRayLight
添加用于混合VRayLight的漫反射和方向分布的“方向強(qiáng)度”參數(shù)
V-Ray GPU
VRayEnmesh GPU支持
渲染動(dòng)畫(huà)時(shí)V-Ray GPU位圖緩存
乘以V-Ray GPU中VRayLightMtl的不透明度
支持GPU上的3Ds Max Standard燈光投影貼圖
在V-Ray GPU網(wǎng)格體積著色器上添加對(duì)MultiMatte渲染元素的支持
在V-Ray GPU網(wǎng)格體積著色器上添加對(duì)VRayCryptomate渲染元素的支持
VFB
VFB中的后色差
在VFB中為“背景”層添加顏色
VRayOSL
OSL中的顏色管理支持
VRaySamplerInfoTex
VRaySamplerInfoTex中的其他信息選項(xiàng)
V-Ray、V-Ray GPU
在V-Ray GPU上添加對(duì)Phoenix Particle Shader的“顏色來(lái)自粒子通道”/“顏色來(lái)自RGB通道”的支持
VRayVolumeGrid
添加帶有“清除”操作的右鍵單擊彈出菜單,該操作將從3ds Max中的節(jié)點(diǎn)選擇器按鈕取消鏈接連接的對(duì)象
使用V-Ray獨(dú)立CPU優(yōu)化多個(gè)實(shí)例化的V-Ray體積網(wǎng)格的渲染
將流線預(yù)覽顯示為原生3ds Max樣條線的選項(xiàng)
vdenoise.exe
將高檔選項(xiàng)添加到獨(dú)立降噪工具
修改的功能
改進(jìn)許多實(shí)例的ForestPack導(dǎo)出
優(yōu)化ForestPack邊緣修剪導(dǎo)出
改進(jìn)隱藏幾何體的.vrscene導(dǎo)出
改進(jìn)高芯數(shù)機(jī)器上細(xì)分曲面對(duì)象的幾何編譯
下載項(xiàng)目中使用的缺失資產(chǎn)修訂版(Cosmos)
USD-3ds Max應(yīng)使用正斜杠導(dǎo)出資產(chǎn)路徑
以漸進(jìn)模式渲染深度圖像應(yīng)保存非深度圖像
V-Ray菜單的改進(jìn)設(shè)置默認(rèn)的MAX V-Ray UI設(shè)置
將渲染設(shè)置的UI模式標(biāo)簽從“默認(rèn)”更改為“基本”
在“攝影機(jī)”卷展欄中顯示攝影機(jī)類(lèi)型的所有選項(xiàng)
將VRayProxy的對(duì)象層次結(jié)構(gòu)移動(dòng)到一個(gè)單獨(dú)的對(duì)話框
當(dāng)場(chǎng)景中沒(méi)有攝影機(jī)時(shí),使用VFB中的彈出型渲染按鈕添加標(biāo)簽
使用腳本訪問(wèn)替代材料設(shè)置
用于3ds Max日語(yǔ)本地化的V-Ray
V-Ray、V-Ray GPU
在GPU UI中為IPR光線束大小添加單獨(dú)的控件
在V-Ray Standalone和V-Ray GPU的核心中實(shí)現(xiàn)邊緣修剪
從Forest Pro“材質(zhì)”卷展欄導(dǎo)出“顏色校正”設(shè)置
OCIO顯示校正缺失時(shí)中止
VRayUVWRandomizer翻轉(zhuǎn)UV選項(xiàng)
支持基于不同通道渲染粒子顏色
V-Ray GPU
改進(jìn)了小型對(duì)象的凹凸貼圖
各向異性相函數(shù)的體積散射
VFB
允許在VFB中的主層堆棧中創(chuàng)建文件夾
添加在VFB中選擇多個(gè)圖層并將其移動(dòng)到文件夾中的功能
在VFB歷史面板中添加一個(gè)鏈接,以便在關(guān)閉時(shí)啟用它
當(dāng)在VFB中也可以看到掩碼的預(yù)覽時(shí),將當(dāng)前狀態(tài)復(fù)制到剪貼板
取消了通過(guò)單擊鼠標(biāo)中鍵、在VFB中右鍵來(lái)更改層可見(jiàn)性的功能
移除鼠標(biāo)中鍵并右鍵單擊作為選項(xiàng),以從VFB中的遮罩中選擇或取消選擇對(duì)象
用于在復(fù)制到剪貼板時(shí)添加圖像alpha的選項(xiàng)
VRayClipper
創(chuàng)建剪切器時(shí)應(yīng)禁用VRayClipper中的“拾取網(wǎng)格”按鈕
VRay貼花
“寬度”的值大于“彎曲”可以在VRayDecal中處理的值
將VRayDecal的用戶(hù)界面分組,并添加一個(gè)鎖定縱橫比按鈕。
VRayIES
重新排列VRayIES UI
將VRayIES燈光的默認(rèn)陰影偏移值與其他V-Ray燈光對(duì)齊
VRayLight
在VRayLight中選擇網(wǎng)格模式時(shí),目標(biāo)距離變灰
在VRayLight內(nèi)部選擇球面光時(shí),目標(biāo)參數(shù)變灰
為“有限圓頂”燈光的半徑值繪制視口預(yù)覽
按下Alt鍵時(shí)翻轉(zhuǎn)VRayLight的方向
使VRayLight中的“紋理貼圖預(yù)覽”處于活動(dòng)狀態(tài),并能夠在視口中預(yù)覽紋理
為VRayLights添加視口指示器
VRayMtl
灰顯金屬的IOR控件
VRayMultiSubTex
VRayMultiSubTex支持按平鋪隨機(jī)化(BerconTile)
VRayMultiSubTex,VRaySamplerInfoTex
在VRayMultiSubTex中為ID生成器紋理添加新模式
VRayPhysicalCamera
在VRayPhysicalCamera設(shè)置中添加類(lèi)型標(biāo)簽
VRayPluginNode
VRayNoiseTex上的新UI
VRayVolumeGrid
在3ds max中,流線預(yù)覽中生成的所有樣條線都應(yīng)啟用其視口可見(jiàn)性和渲染可見(jiàn)性
自動(dòng)控制

