更新日志:2023/12/25 更新版本為6.2002
新功能
Enscape.vrscene導(dǎo)入程序(測試版)
一鍵提交Chaos云
在V-Ray安裝程序中集成Chaos 散布4
渲染到紋理支持去噪
USD-支持最新的MaxUSD
USD-實施物料覆蓋的工作流程
實現(xiàn)陰影選擇渲染元素
從Cosmos導(dǎo)入IES類型的燈光
引入自適應(yīng)箝位,以避免圖像曝光過度區(qū)域的高采樣
VRayLight、V-Ray工具欄
新的V-Ray列表器
V-Ray,VRayVRmatMtl
MaterialX材料類型的本地渲染來自MaxUSD
V-Ray,MultiMatteElement,VRayScene
對USDStage的Multiatte Include/Exclude列表支持
V-Ray, VRayEnvironmentFog
將“相位功能”功能添加到VRayEnvironmentFog
VRayLight
添加用于混合VRayLight的漫反射和方向分布的“方向強度”參數(shù)
V-Ray GPU
VRayEnmesh GPU支持
渲染動畫時V-Ray GPU位圖緩存
乘以V-Ray GPU中VRayLightMtl的不透明度
支持GPU上的3Ds Max Standard燈光投影貼圖
在V-Ray GPU網(wǎng)格體積著色器上添加對MultiMatte渲染元素的支持
在V-Ray GPU網(wǎng)格體積著色器上添加對VRayCryptomate渲染元素的支持
VFB
VFB中的后色差
在VFB中為“背景”層添加顏色
VRayOSL
OSL中的顏色管理支持
VRaySamplerInfoTex
VRaySamplerInfoTex中的其他信息選項
V-Ray、V-Ray GPU
在V-Ray GPU上添加對Phoenix Particle Shader的“顏色來自粒子通道”/“顏色來自RGB通道”的支持
VRayVolumeGrid
添加帶有“清除”操作的右鍵單擊彈出菜單,該操作將從3ds Max中的節(jié)點選擇器按鈕取消鏈接連接的對象
使用V-Ray獨立CPU優(yōu)化多個實例化的V-Ray體積網(wǎng)格的渲染
將流線預(yù)覽顯示為原生3ds Max樣條線的選項
vdenoise.exe
將高檔選項添加到獨立降噪工具
修改的功能
改進許多實例的ForestPack導(dǎo)出
優(yōu)化ForestPack邊緣修剪導(dǎo)出
改進隱藏幾何體的.vrscene導(dǎo)出
改進高芯數(shù)機器上細分曲面對象的幾何編譯
下載項目中使用的缺失資產(chǎn)修訂版(Cosmos)
USD-3ds Max應(yīng)使用正斜杠導(dǎo)出資產(chǎn)路徑
以漸進模式渲染深度圖像應(yīng)保存非深度圖像
V-Ray菜單的改進設(shè)置默認的MAX V-Ray UI設(shè)置
將渲染設(shè)置的UI模式標簽從“默認”更改為“基本”
在“攝影機”卷展欄中顯示攝影機類型的所有選項
將VRayProxy的對象層次結(jié)構(gòu)移動到一個單獨的對話框
當場景中沒有攝影機時,使用VFB中的彈出型渲染按鈕添加標簽
使用腳本訪問替代材料設(shè)置
用于3ds Max日語本地化的V-Ray
V-Ray、V-Ray GPU
在GPU UI中為IPR光線束大小添加單獨的控件
在V-Ray Standalone和V-Ray GPU的核心中實現(xiàn)邊緣修剪
從Forest Pro“材質(zhì)”卷展欄導(dǎo)出“顏色校正”設(shè)置
OCIO顯示校正缺失時中止
VRayUVWRandomizer翻轉(zhuǎn)UV選項
支持基于不同通道渲染粒子顏色
V-Ray GPU
改進了小型對象的凹凸貼圖
各向異性相函數(shù)的體積散射
VFB
允許在VFB中的主層堆棧中創(chuàng)建文件夾
添加在VFB中選擇多個圖層并將其移動到文件夾中的功能
在VFB歷史面板中添加一個鏈接,以便在關(guān)閉時啟用它
當在VFB中也可以看到掩碼的預(yù)覽時,將當前狀態(tài)復(fù)制到剪貼板
取消了通過單擊鼠標中鍵、在VFB中右鍵來更改層可見性的功能
移除鼠標中鍵并右鍵單擊作為選項,以從VFB中的遮罩中選擇或取消選擇對象
用于在復(fù)制到剪貼板時添加圖像alpha的選項
VRayClipper
創(chuàng)建剪切器時應(yīng)禁用VRayClipper中的“拾取網(wǎng)格”按鈕
VRay貼花
“寬度”的值大于“彎曲”可以在VRayDecal中處理的值
將VRayDecal的用戶界面分組,并添加一個鎖定縱橫比按鈕。
VRayIES
重新排列VRayIES UI
將VRayIES燈光的默認陰影偏移值與其他V-Ray燈光對齊
VRayLight
在VRayLight中選擇網(wǎng)格模式時,目標距離變灰
在VRayLight內(nèi)部選擇球面光時,目標參數(shù)變灰
為“有限圓頂”燈光的半徑值繪制視口預(yù)覽
按下Alt鍵時翻轉(zhuǎn)VRayLight的方向
使VRayLight中的“紋理貼圖預(yù)覽”處于活動狀態(tài),并能夠在視口中預(yù)覽紋理
為VRayLights添加視口指示器
VRayMtl
灰顯金屬的IOR控件
VRayMultiSubTex
VRayMultiSubTex支持按平鋪隨機化(BerconTile)
VRayMultiSubTex,VRaySamplerInfoTex
在VRayMultiSubTex中為ID生成器紋理添加新模式
VRayPhysicalCamera
在VRayPhysicalCamera設(shè)置中添加類型標簽
VRayPluginNode
VRayNoiseTex上的新UI
VRayVolumeGrid
在3ds max中,流線預(yù)覽中生成的所有樣條線都應(yīng)啟用其視口可見性和渲染可見性
自動控制

