2024/4/8 修復(fù)了VR工具條無法點(diǎn)擊的BUG,建議更新
V-Ray 6
新功能
V-Ray
支持3ds Max 2025
在Chaos Cloud中支持USD
MaxUSD 0.7.0中的USD支持
V-Ray GPU
使用系統(tǒng)內(nèi)存模式加載紋理
修改后的功能
V-Ray, VFB
添加將Cryptomatte通道單獨(dú)保存為原始圖像文件的功能
V-Ray工具欄的創(chuàng)建網(wǎng)格光按鈕對(duì)不兼容的選擇應(yīng)禁用
支持對(duì)使用UVWGenExplicit的MaterialX文件進(jìn)行紋理過濾
改進(jìn)了VRayLister中所選對(duì)象的刪除
在V-Ray Lister中為V-Ray燈添加方向強(qiáng)度
錯(cuò)誤修復(fù)
在V-Ray Standalone中特定幀渲染為黑色
將位圖轉(zhuǎn)換為平鋪的exr/tx和特定文件時(shí)崩潰
在Standalone中使用VRayTriplanarTex渲染時(shí)結(jié)果錯(cuò)誤
3ds Max和V-Ray Standalone之間在非常遙遠(yuǎn)和小的圓盤燈光下渲染差異
在具有PhysicalMaterial和發(fā)射紋理的場景中移動(dòng)燈光時(shí)IPR崩潰
對(duì)非常舊場景的缺失Cosmos資產(chǎn)進(jìn)行失敗重定向
將“Autoswitch to effectsResult”標(biāo)簽重命名為“Auto-show post effects”
在V-Ray IPR運(yùn)行時(shí),將VRayTriplanarTex鏈接或取消鏈接到ForestPro材質(zhì)色調(diào)中時(shí)崩潰
在具有打開的V-Ray Lister的2個(gè)或更多燈光或相機(jī)的場景重置時(shí)崩潰
如果我們?cè)赩-Ray之上安裝了Phoenix,則打開ME時(shí)3ds Max會(huì)崩潰
在四元菜單中出現(xiàn)多個(gè)“V-Ray視口IPR”項(xiàng)
在場景中有遮罩對(duì)象時(shí),獨(dú)立渲染不正確的照明元素
在Enscape .vrscene導(dǎo)入時(shí),RawBitmapBuffer包含的.hdr像素?cái)?shù)據(jù)未提取到.tx
使用超過240000個(gè)節(jié)點(diǎn)的特定Enscape vrscene進(jìn)行緩慢導(dǎo)入
從透視切換到啟用運(yùn)動(dòng)模糊和VRayDenoiser渲染元素的VRayPhysicalCamera時(shí),使用V-Ray CPU IPR時(shí)崩潰
動(dòng)畫V-Ray IES燈設(shè)置未導(dǎo)出和在V-Ray Standalone中渲染
具有特定場景的無效材質(zhì)評(píng)估警告
當(dāng)場景中有Phoenix Simulator、V-Ray Volume Grid或環(huán)境霧時(shí),背面幾何體的著色不正確
V-Ray位圖到VRayBitmap轉(zhuǎn)換器
VRay位圖到V-Ray位圖轉(zhuǎn)換器不始終替換位圖(UI)
VFB
使用autoClose=1的V-Ray Standalone Qt6永遠(yuǎn)不會(huì)關(guān)閉
VRayIES
使用VRayIES燈光時(shí),VRayLighting和VRayRawLighting不總是被渲染
VRayInstancer
使用具有層次模型的散射渲染時(shí),在層次結(jié)構(gòu)中有虛擬對(duì)象時(shí)3ds Max崩潰
VRayMtl
當(dāng)Thin-Walled激活并從SSS切換到None時(shí),VRayMtl的霧深度參數(shù)保持灰色
VRayPhysicalCamera
VRayLister:更改多個(gè)選定的VRayCameras的溫度值時(shí),白平衡會(huì)意外切換
VRayVolumeGrid
在Linux上使用V-Ray Standalone渲染具有Phoenix液體的場景時(shí)構(gòu)建網(wǎng)格時(shí)出現(xiàn)內(nèi)存不足錯(cuò)誤

