TZ精簡版:在不影響日常操作的情況下從原始軟件中刪除了一些不常用的功能、以減少軟件的大小、復雜性或資源消耗的內容,從而提升了軟件的運行速度,降低了對電腦硬件的要求。此精簡版軟件特別的適合企業(yè)管理層人員,或者作為跨版本轉換的用途。3DMAX軟件本身用途廣泛,內置許多預設模板,但是對于室內、建筑設計并沒有什么用途。因此刪除這部分功能,對軟件的穩(wěn)定性并不產生影響;可以放心的使用。如果您在使用過程中發(fā)現(xiàn)什么問題,歡迎您向我們反饋!您所使用的TZ精簡版軟件僅限個人學習研究使用,不能用于商業(yè)用途”!如用于商業(yè)用途,請到官方購買正版軟件,追究法律責任與“TZ素材網”無關!請悉知!
新數(shù)組修飾符
使用新的基于對象的數(shù)組修改器按程序復制和分布網格數(shù)據。通過對分布和隨機化變換、材質id隨機化、UV偏移等的控制,創(chuàng)建強大且高度藝術化的內容。
通過數(shù)組修改器可以使用以下分布類型:
網格:基于X、Y和Z復制計數(shù),或通過利用尺寸大小在內復制,以統(tǒng)一的網格模式分布陣列網格數(shù)據。
徑向:沿徑向弧分布陣列網格數(shù)據,控制復制計數(shù)、半徑長度、開始和結束角度、行數(shù)和環(huán)數(shù)。
樣條:沿樣條曲線長度分布陣列網格數(shù)據,并提供從頭到尾的分布計數(shù)選項;從第一個到最后一個樣條節(jié)點分布的相對偏移空間;填充分布;以及所有或指定的樣條節(jié)點或線段中心。
表面:在目標網格的所有或指定頂點、邊中心或面中心的位置使用曲面分布來分布網格數(shù)據。

樣條分布
增強的可編輯多邊形重構
對可編輯多邊形對象重新調整算法的增強使您能夠在生成新面、移動頂點或使用重新調整函數(shù)時生成改進的拓撲結果。

網格平滑修改器性能
加載或應用網格平滑、編輯和可編輯網格以及編輯和可編輯修改器時,性能得到增強。
倒角限制更新
當使用“切角”修改器或可編輯多邊形對象執(zhí)行切角操作時,“切角限制”效果輸出將防止切角曲面中的自相交,同時避免過度限制。當使用非顯式法線時,“倒角”修改器也將生成改進的曲面法線。

軌跡視圖更新
根據用戶反饋對軌跡視圖進行了各種改進,以提高訪問動畫數(shù)據的可靠性和方便性,從而使您可以更快、更容易地迭代和優(yōu)化動畫。

增量糊狀物計算
數(shù)據通道修改器中的“Delta Mush”操作符已經更新,可以在網格中產生增強的對稱結果,以完成蒙皮修改器的變形。
粒子流
p流對象設置已更新,在視口、渲染質量和采樣之間更加一致。此外,各種PFlow預設已更新為視窗質量和集成步驟的新設置。
gLTF更新
現(xiàn)在可以使用帶有新glTF預設的場景轉換器將物理材質轉換為glTF材質。此外,glTF導出器現(xiàn)在可以導出網格數(shù)據上的所有貼圖通道,而不是僅限于貼圖通道1。
MAXtoA更新
此更新附帶了MAXtoA 5.4.0.37,其中包括對V射線場景轉換器、體積著色的改進,并添加了對鎖定曲線和嵌套實例的支持。
改進的V射線場景轉換器:V-Ray場景轉換器現(xiàn)已得到改進,并支持許多新功能。
標準體積的雙葉相位函數(shù):已經為standard_volume著色器實現(xiàn)了一個新的相位函數(shù)模型,以便為
物理校正體積發(fā)射比例:standard_volume著色器支持以更加物理正確的方式縮放體積發(fā)射(通過emission_scaling選項)。
其他體積排放改進:為了方便起見,黑體_強度控制現(xiàn)在可以撥到1以上。
隱锍1.2.0:Arnold捆綁的Cryptomatte版本升級到1.2.0
升級OpenImageIO 2.4.1:阿諾德使用的OIIO已升級到2.4.1
gITF支持
glTF是現(xiàn)代高效傳輸3D場景的規(guī)范,已發(fā)展成為網絡和在線商店中3D的事實格式?,F(xiàn)在,您可以輕松地將3D資源直接發(fā)布到glTF 2.0,用于web應用程序、在線商店、瀏覽器、游戲和其他現(xiàn)代在線商店,同時確保視覺質量得到保持。
glTF材質預覽使您能夠在視口中打開glTF資源,并準確地看到它們在導出時的外觀——消除猜測,讓您相信資源在3ds Max之外的不同環(huán)境中的外觀會與預期一致。當您準備好將資源放入glTF查看器時,然后,可以使用新的實時導出器將網格數(shù)據及其關聯(lián)材質導出到glTF 2.0或GLB。

使用glTF材質預覽直接在視口中查看精確的最終結果
Retopology工具1.2
預處理:使用ReForm retopology選項中的新“預處理”選項,以前所未有的速度處理復雜網格數(shù)據。激活時,“改革”將生成一個精確遵循輸入幾何體的中間和簡化網格。然后,重新繪制的數(shù)據將用于生成干凈的四邊形幾何體。這種簡化的過程消除了使用“細分”或“預優(yōu)化”等修改器準備網格的需要,同時仍能產生與改革預期相同的偉大結果。
數(shù)據傳播:此新工具可以將現(xiàn)有網格數(shù)據(如平滑組、UV、法線和頂點顏色)從輸入拓撲傳播到新的重新網格和重新拓撲網格輸出,同時確保保留網格數(shù)據信息。使用ReForm的自動邊緣約束時,可以靈活地將已創(chuàng)建的重要網格數(shù)據傳輸?shù)捷敵鼋Y果中。

通過預處理更快地處理大型復雜網格數(shù)據
放置工作軸
添加了一系列新的工作軸工具,以增強您的創(chuàng)造性工作流程——從使用智能擠出等功能建模到創(chuàng)建裝配和輔助動畫。
Place Working Pivot提供了一種快速調整樞軸位置和方向的方法。激活后,可以將工作軸放置在場景中活動對象上的任何頂點、邊、面組件或這些組件的中點上。

從工作軸創(chuàng)建點
從建模到動畫制作,始終需要向3ds Max場景添加新的軸輔助對象,以幫助創(chuàng)建層次、裝配和標記。使用“工作捕捉軸”的“從工作軸創(chuàng)建點輔助對象”命令時,會將新的軸輔助對象添加到場景中,并與工作軸的位置和方向對齊。這樣,在使用和構造場景的層次排列時,可以更輕松地添加和對齊多個軸輔助對象。
對齊工作軸
對齊工作軸通過單擊并拖動軸以捕捉到有效的頂點、邊或面組件,可以交互式地調整和重新對齊工作軸的軸方向。
選擇軸
使用“選擇軸”時,將工作軸的位置和方向與當前頂點、邊或面選擇的平均值對齊。
添加到物理材料中的新特性
物理材料增加了兩個新特性:光澤可用于織物,薄膜可用于肥皂泡或油性表面。此外,物理材質現(xiàn)在與Autodesk標準曲面對齊,并受FBX支持,以允許在3ds Max和Maya之間共享材質,而不會丟失任何數(shù)據。

自動備份工具欄
默認用戶界面中添加了一個新的自動備份工具欄。此工具欄提供了一種簡單、非侵入性且可訪問的方式,用于可視化自動備份過程并與之交互,并通過新的自動備份計時器UI告知您自動備份即將激活的時間。它還提供了跳過自動備份保存、暫時關閉自動備份或調整自動備份設置的控件。這一增強功能讓您在保持生產效率的同時,還可以從Autobackup在發(fā)生崩潰、電源故障或創(chuàng)造性錯誤時提供的平和心態(tài)中獲益。
使用Arnold獲得更快的渲染體驗
此版本的3ds Max包含最新版本的Arnold,可幫助您處理復雜項目、自定義管道,并快速渲染高質量的3D圖像。新功能包括NVIDIA的OptiX 7去噪器,可實現(xiàn)一致、高級的去噪,并對USD、交互式渲染和Triplanar著色器進行了強大的改進。了解更多有關阿諾德的最新更新。

遮擋選擇改進
比以前更快地生成遮擋頂點、邊或多邊形組件選擇,甚至在數(shù)百萬個三角形的多邊形密集模型上也是如此。由于不再基于屏幕像素,選擇精度也有了很大提高?,F(xiàn)在,物體的屏幕距離不會影響選擇哪些部件的精度,并且?guī)缀伍g隙或孔將不再允許選擇人類大腦會考慮隱藏的組件。
此外,當使用正交顯示模式時,當使用各種選框樣式選擇(如矩形、圓形和自由形式)時,“選定的遮擋”現(xiàn)在更精確。

智能擠出
“編輯多邊形”修改器中現(xiàn)在提供了“部分穿透智能拉伸并集/減法”功能,以及對切割成非平面四邊形和n角形的支持。

展開UVW鍵盤快捷鍵
已為“UVW展開”修改器中的各種操作指定了新的和更新的鍵盤快捷鍵,以便在創(chuàng)建和操作UV數(shù)據時保持高效。
縫合(自定義)(Shift+S)
展開3D剝離(Ctrl+Q)
包裝(定制)(班次+A)
快速平面貼圖(Shift+Q)
電視元素模式(4)
網格可見(G)
電視鈴聲選擇(Alt+R)
電視循環(huán)選擇(Alt+L)
增長(Ctrl+PgUp)
收縮(Ctrl+PgDn)
放松(Shift+X)
對齊到邊緣(Shift+E)
拉直邊緣(Shift+F)
水平對齊(Shift+H)
垂直對齊(Shift+V)
顯示地圖(Shift+M)
將邊選擇添加到毛皮接縫(Shift+P)
選擇要替換毛皮接縫的邊(Ctrl+Shift+P)
按平滑組展平(Ctrl+Shift+S)
柱面映射(Shift+C)

其他能力
視口中的體積
通過新的API直接在視口中加載并可視化體積數(shù)據。
實例API
通過不可知API將實例化對象加載到視口和渲染器。
壓縮場景文件保存性能
由于新的存檔庫、多線程和其他優(yōu)化,壓縮的場景文件現(xiàn)在可以以兩倍的速度保存。
Python 3.9
3ds Max附帶了VFX平臺推薦的Python 3.9.7,它具有性能改進、方便的新字符串函數(shù)和更高的質量。
場景腳本資源的SSSE
3ds Max可以保護您免受潛在惡意腳本的攻擊,這些腳本被視為場景的資產,可以在未經您同意的情況下執(zhí)行。
使用Visual Studio 2019構建
3ds Max是使用Visual Studio 2019構建的,Visual Studio 2019是構建高效、健壯軟件的最先進工具之一。這使3ds Max和所有第三方插件開發(fā)人員能夠從編譯器優(yōu)化和運行時改進中受益。
每視口過濾:Maxscript曝光
高級用戶可以使用MAXScript中的其他新功能進行逐視口過濾。
逐視口過濾:多選
現(xiàn)在,您可以在“逐視口過濾”對話框中執(zhí)行多項選擇。

