TZ精簡(jiǎn)版:在不影響日常操作的情況下從原始軟件中刪除了一些不常用的功能、以減少軟件的大小、復(fù)雜性或資源消耗的內(nèi)容,從而提升了軟件的運(yùn)行速度,降低了對(duì)電腦硬件的要求。此精簡(jiǎn)版軟件特別的適合企業(yè)管理層人員,或者作為跨版本轉(zhuǎn)換的用途。3DMAX軟件本身用途廣泛,內(nèi)置許多預(yù)設(shè)模板,但是對(duì)于室內(nèi)、建筑設(shè)計(jì)并沒有什么用途。因此刪除這部分功能,對(duì)軟件的穩(wěn)定性并不產(chǎn)生影響;可以放心的使用。如果您在使用過程中發(fā)現(xiàn)什么問題,歡迎您向我們反饋!您所使用的TZ精簡(jiǎn)版軟件僅限個(gè)人學(xué)習(xí)研究使用,不能用于商業(yè)用途”!如用于商業(yè)用途,請(qǐng)到官方購買正版軟件,追究法律責(zé)任與“TZ素材網(wǎng)”無關(guān)!請(qǐng)悉知!
顏色管理基于 OCIO 的顏色管理是一種技術(shù)預(yù)覽,它能帶來現(xiàn)代色彩工作流的優(yōu)勢(shì),確保在各種應(yīng)用程序中準(zhǔn)確復(fù)制顏色并保證兼容性。

OpenColorIO 是一款符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的開源顏色管理解決方案,已集成到許多內(nèi)容創(chuàng)建、編輯和后期制作應(yīng)用程序中。它使用配置文件來定義用于輸入、渲染、顯示和輸出的顏色空間,以及自動(dòng)執(zhí)行這些空間之間的變換。3ds Max 的默認(rèn)配置基于 ACES(學(xué)院色彩編碼系統(tǒng)),您也可以使用自定義配置。
可以在“首選項(xiàng)設(shè)置”對(duì)話框的“顏色管理”面板上設(shè)置顏色管理。此技術(shù)預(yù)覽是一個(gè)早期測(cè)試的機(jī)會(huì),并提供有關(guān)高級(jí)顏色管理功能的反饋。請(qǐng)注意,這里存在一些限制,并非所有計(jì)劃的功能都已實(shí)現(xiàn)。請(qǐng)?jiān)谖覀兊恼搲咸峤蝗魏渭夹g(shù)問題、疑問或其他反饋。
舊版 Gamma 工作流仍是新場(chǎng)景的默認(rèn)工作流(除非您更改系統(tǒng)設(shè)置),并且現(xiàn)有場(chǎng)景可以像以前一樣繼續(xù)工作。

陣列修改器的“Material ID”卷展欄最初是在 3ds Max 2023.2 版本中引入的,現(xiàn)在包含新參數(shù),可用于逐面或逐元素將材質(zhì) ID 指定給克隆。以下新方法可以更好地控制此指定:
隨機(jī):根據(jù)選定的方向?qū)⒉馁|(zhì) ID 隨機(jī)指定給克隆。
有序:根據(jù)選定的方向?qū)⒉馁|(zhì) ID 按順序指定給克隆。
首中末:將指定的材質(zhì) ID 指定給第一個(gè)和最后一個(gè)克隆,其余的材質(zhì) ID 則隨機(jī)指定。

模型提供者:Changsoo Eun
OpenVDB 方法是計(jì)算布爾運(yùn)算的另一種方法。可以從無間隙幾何體生成與拓?fù)錈o關(guān)的結(jié)果??梢栽诓紶栃薷钠鞯?a class="xref" style="color: rgb(0, 0, 0);">“選項(xiàng)”卷展欄中選擇“OpenVDB”。
選擇 OpenVDB 后,運(yùn)算對(duì)象將轉(zhuǎn)換為體積,在其中計(jì)算布爾運(yùn)算。然后,布爾結(jié)果將轉(zhuǎn)換回已劃分網(wǎng)格的四邊形。
OpenVDB 方法可實(shí)現(xiàn)可靠、精確的計(jì)算,并且可用于存在網(wǎng)格問題的情況,例如包含多邊形錯(cuò)誤的運(yùn)算對(duì)象。
當(dāng)處理導(dǎo)致傳統(tǒng)“網(wǎng)格”方法失敗的有問題幾何體時(shí),此方法通常會(huì)取得成功。
您可以使用“選項(xiàng)”卷展欄中的“體素大小”參數(shù)來調(diào)整布爾值的分辨率。“體素大小”值越低,結(jié)果越清晰?!绑w素大小”值越高,生成的特征越圓且邊越柔化,因?yàn)闆]有足夠的分辨率來生成硬邊。在運(yùn)算對(duì)象相交的區(qū)域中,這種柔化也可以創(chuàng)建平滑過渡區(qū)域。這樣可以產(chǎn)生更有機(jī)的結(jié)果。
注: 使用非常小的“體素大小”值可能會(huì)生成大量幾何體,這可能會(huì)導(dǎo)致 3ds Max 凍結(jié)。默認(rèn)的“體素大小”(1.0) 通常可捕獲大多數(shù)細(xì)節(jié),但具體取決于布爾對(duì)象的大小。

“陣列”修改器的“徑向”、“樣條線”和“葉序”分布方法現(xiàn)在在“變換”卷展欄中包含一個(gè)新的“漸進(jìn)式”方法。在“局部旋轉(zhuǎn)”或“縮放”下拉列表中選擇“漸進(jìn)式”,以便漸進(jìn)式改變變換數(shù)據(jù)。例如,“縮放 X”值為 200% 時(shí),第一個(gè)克隆的縮放比例不會(huì)增加,但最后一個(gè)克隆的縮放比例是 200%。介于兩者之間的每個(gè)克隆都在 0-200% 之間以遞增方式縮放。
運(yùn)動(dòng)路徑可視化和編輯現(xiàn)在可用于更多控制器類型。

“Velocraptor”模型提供者:Adamec (TurboSquid)
運(yùn)動(dòng)路徑可視化和編輯功能已更新,可供更廣泛地使用:
自本版本起,運(yùn)動(dòng)路徑:
針對(duì)所有控制器類型顯示。
可與列表控制器一起使用,并使用活動(dòng)子控制位置顯示關(guān)鍵點(diǎn)和切線(此功能甚至適用于 transform_lists 內(nèi)的 position_lists)。
注: 這些運(yùn)動(dòng)路徑更新不會(huì)影響 CAT 或動(dòng)畫層,其中運(yùn)動(dòng)路徑顯示有關(guān)鍵點(diǎn)控制,但沒有切線控制或 Biped(它具有自己的軌跡解決方案)。
修改器列表已更新為可搜索。

“修改器列表”現(xiàn)在具有搜索過濾器,因此可以鍵入要跳轉(zhuǎn)到其在“修改器列表”中所處位置的修改器的前幾個(gè)字母。請(qǐng)參見修改器堆??丶?span style="color: rgb(33, 33, 33); font-family: ArtifaktElement, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; background-color: rgb(255, 255, 255);">主題中的“修改器列表”。

通過新的變換列表控制器,可以將多個(gè)變換控制器作為混合動(dòng)畫數(shù)據(jù)的層添加到一個(gè)對(duì)象。從而,動(dòng)畫師可以向每一層添加唯一的動(dòng)畫數(shù)據(jù),并控制這些層如何混合在一起。
其他更新包括:
混合變換:以前節(jié)點(diǎn)只能有一個(gè)變換控制器,但現(xiàn)在可以直接混合節(jié)點(diǎn)變換,而無需額外的腳本編寫或復(fù)雜操作。
隔離層索引:使您能夠?qū)x項(xiàng)進(jìn)行迭代,并允許您單獨(dú)編輯列表?xiàng)l目。
列表控制器:受益于更新的 UI(基于“變換列表”控制器工作)。
運(yùn)動(dòng)路徑:進(jìn)行了更新,可與列表控制器一起使用,現(xiàn)在使用活動(dòng)子控制位置來顯示關(guān)鍵點(diǎn)和切線。此功能甚至適用于 transform_lists 內(nèi)的 position_lists。針對(duì)所有控制器類型都顯示運(yùn)動(dòng)路徑,Biped 和 CAT 除外,例如,變換腳本不會(huì)顯示運(yùn)動(dòng)路徑。
有關(guān)控制器概述,另請(qǐng)參見控制變換。
2024 版 Slate 材質(zhì)編輯器經(jīng)過改進(jìn),優(yōu)化功能和自定義功能均得到增強(qiáng),以改進(jìn)材質(zhì)編輯工作流。

停靠“Slate 材質(zhì)編輯器”
現(xiàn)在,您可以將“Slate 材質(zhì)編輯器”??康?3ds Max 主界面中。只需將 SME 拖放到所需位置。有關(guān)在 3ds Max 中浮動(dòng)和??坎藛蔚脑敿?xì)信息,請(qǐng)參見:浮動(dòng)和???。

具有自定義顏色和連接線(隱藏在節(jié)點(diǎn)后)的 SME
現(xiàn)在,通過將連線放置在節(jié)點(diǎn)后,可以更好地自定義材質(zhì)樹的布局和組織。選擇新的“在線框后繪制節(jié)點(diǎn)”選項(xiàng),在圖形中將所有連接線放置在節(jié)點(diǎn)后面??梢栽凇癝late 材質(zhì)編輯器”的首選項(xiàng)菜單中找到這些選項(xiàng)。
“Slate 材質(zhì)編輯器”具有新的顏色方案,該顏色方案可以更好地與 3ds Max 的總體顏色方案集成。也可以在“Slate 材質(zhì)編輯器”的“圖形編輯器”中自定義節(jié)點(diǎn)和圖形的顏色。這可以通過選擇以下選項(xiàng)來完成:
“自定義”(在 3ds Max 主工具欄中)>“自定義用戶界面”>“顏色”選項(xiàng)卡 >“元素”下拉列表 >“SME”。
材質(zhì)切換器
材質(zhì)切換器和復(fù)合節(jié)點(diǎn)已添加到“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”。
材質(zhì)切換器允許您組織和存儲(chǔ)數(shù)千種材質(zhì),以便可以輕松地在視口中交換指定的明暗器。
復(fù)合節(jié)點(diǎn)是包含由其他節(jié)點(diǎn)組成的子圖的節(jié)點(diǎn)(可能包含其他復(fù)合)??梢允褂脧?fù)合來組織和簡(jiǎn)化大型圖表以提高可讀性。

