「Chaos Scans掃描資源一鍵導入」 功能正式上線!??
現(xiàn)在通過 Chaos Cosmos 即可直接調(diào)用頂級掃描資產(chǎn),無論是寫實材質(zhì)還是復雜模型,都能快速拖拽到場景中,輕松打造電影級真實感!再也不用為細節(jié)不夠逼真發(fā)愁啦~
1?? Cryptomatte元數(shù)據(jù)瘦身
當選擇「單獨保存Cryptomatte圖層」時,主EXR文件不再冗余存儲加密數(shù)據(jù),節(jié)省存儲空間的同時,后期合成更高效!
2?? 修復高頻崩潰痛點
大量節(jié)點導致 Slate材質(zhì)編輯器閃退?不存在的!
網(wǎng)絡(luò)部署版 V-Ray路徑丟失 問題已解決,團隊協(xié)作更順暢
重置3ds Max后 Cosmos資源拖拽失效 的BUG成為歷史
這次更新堪稱“崩潰終結(jié)者”!
? 禁用Embree時 高斯濺射加載失敗導致崩潰
? 渲染設(shè)置窗口 “關(guān)于V-Ray”鏈接難點擊
? 帶自定義平鋪的掃描材質(zhì) 導出/渲染異常
? 高斯濺射 .ply文件加載失敗
...等十余項穩(wěn)定性優(yōu)化,徹底告別玄學報錯!??

