「Chaos Scans掃描資源一鍵導(dǎo)入」 功能正式上線!??
現(xiàn)在通過 Chaos Cosmos 即可直接調(diào)用頂級(jí)掃描資產(chǎn),無論是寫實(shí)材質(zhì)還是復(fù)雜模型,都能快速拖拽到場(chǎng)景中,輕松打造電影級(jí)真實(shí)感!再也不用為細(xì)節(jié)不夠逼真發(fā)愁啦~
1?? Cryptomatte元數(shù)據(jù)瘦身
當(dāng)選擇「單獨(dú)保存Cryptomatte圖層」時(shí),主EXR文件不再冗余存儲(chǔ)加密數(shù)據(jù),節(jié)省存儲(chǔ)空間的同時(shí),后期合成更高效!
2?? 修復(fù)高頻崩潰痛點(diǎn)
大量節(jié)點(diǎn)導(dǎo)致 Slate材質(zhì)編輯器閃退?不存在的!
網(wǎng)絡(luò)部署版 V-Ray路徑丟失 問題已解決,團(tuán)隊(duì)協(xié)作更順暢
重置3ds Max后 Cosmos資源拖拽失效 的BUG成為歷史
這次更新堪稱“崩潰終結(jié)者”!
? 禁用Embree時(shí) 高斯濺射加載失敗導(dǎo)致崩潰
? 渲染設(shè)置窗口 “關(guān)于V-Ray”鏈接難點(diǎn)擊
? 帶自定義平鋪的掃描材質(zhì) 導(dǎo)出/渲染異常
? 高斯濺射 .ply文件加載失敗
...等十余項(xiàng)穩(wěn)定性優(yōu)化,徹底告別玄學(xué)報(bào)錯(cuò)!??

