Maya版本的阿諾德渲染器插件SolidAngle Arnold for Maya 簡稱 SolidAngle MtoA。
Arnold是一個高端的Maya照明系統(tǒng),在過去的幾年中,Arnold 已被用于創(chuàng)造獨(dú)特的視覺效果,主要應(yīng)用于影視級的故事片,動畫片,和高端商業(yè)項目。參與制作的動畫電影有《怪物房子》,《貝奧武夫》,《愛麗絲夢游仙境》。
插件語言:英文
主要功能:
– 無縫集成與Maya形狀、相機(jī)、燈光和陰影
– 基于圖像的照明支持,包括一個先進(jìn)的物理天空
– 交互式渲染(IPR)允許快速預(yù)覽參數(shù)變化而不中斷你的工作
– 支持與Maya流體體積渲染
– 支持Maya的頭發(fā)和nHair的
– 支持粒子和nParticles,包括粒子實例
– 推遲的創(chuàng)建幾何在呈現(xiàn)時的替身占位符節(jié)點(diǎn)
– 生產(chǎn)力的提高:覆蓋集,抵抗锍,影子捕手,流逝,UDIM風(fēng)格紋理,和任意primvar數(shù)據(jù)
– 通過插件擴(kuò)展(Golaem, FumeFX for Maya, Yeti, Shave & Haircut)
– XGen集成
– Texturable幾何燈
– 深度EXR
– 呈現(xiàn)曲線

