移除重復(fù)的 tyActor 實例,減小導(dǎo)出的 .vrscene 文件體積
修復(fù)對象層級網(wǎng)格代理對話框的鼠標(biāo)滾輪滾動問題
支持 USD 0.13.00 版本
在 “排除 / 包含圖層” 菜單中禁用父圖層時,其子圖層也會同步禁用
切換至非 V-Ray 渲染器時,自動關(guān)閉 V-Ray Cosmos 資源瀏覽器
當(dāng)內(nèi)存幀緩存(memory FB)禁用時,文件保存對話框中的 “保存降噪器額外數(shù)據(jù)” 復(fù)選框置灰
支持與 Vantage 軟件的 Live Link 2 實時鏈接功能
VRayBitmap(位圖)的色彩空間選項對 “視圖圖像” 中的位圖預(yù)覽生效
優(yōu)化 “保存 V-Ray 圖像文件” 窗口的界面布局
新增關(guān)閉 VRayVolumeGrid(體積網(wǎng)格) 圖標(biāo)文字的選項
修復(fù) VRayLister 中,松開 Ctrl 鍵后對象仍保持 Ctrl 多選狀態(tài)的問題
支持 tyBitmap 導(dǎo)出及 V-Ray 獨立版 CPU 渲染
擴展 VRay IES 燈光 的排除 / 包含功能支持范圍
將 Corona 置換轉(zhuǎn)換為 VRayDisplacementMod 時,參考細分質(zhì)量設(shè)置
修復(fù)交互式渲染(IPR)中 MultiMatte(多維遮罩)未識別排除 / 包含列表的問題
修復(fù)啟用攝像機運動模糊和分布式渲染(DR)時,tyFlow 網(wǎng)格僅在動畫第一幀可見的問題
修復(fù) tyFlow 對象的 “對象可見性” 屬性失效問題
修復(fù)鏡頭特效中啟用光暈和眩光時,恒星周圍出現(xiàn)異常偽影的問題
修復(fù)修改法線后的復(fù)制網(wǎng)格,在 V-Ray 獨立版中導(dǎo)出與渲染效果不一致的問題
修復(fù) GPU 分布式渲染(DR)的交互式渲染(IPR)會話期間,更新外部參考(Xref)場景導(dǎo)致 3ds Max 崩潰的問題
修復(fù)復(fù)制 V-Ray 高斯飛濺對象時,生成無效副本的問題
修復(fù) tyCache 粒子在 V-Ray 獨立版中法線和光照計算錯誤的問題
修復(fù) DR2 模式下,服務(wù)端開始渲染后立即停止渲染導(dǎo)致的崩潰問題
修復(fù) DR2 模式下啟用 “使用本地主機” 時,VRayClipper(剪切器)對象自身被渲染的問題
修復(fù)在第 0 幀以上使用交互式渲染(IPR)時,加載任意 Anima 車輛和 4D 行走人物資源導(dǎo)致的崩潰問題
修復(fù)啟用不透明度貼圖的對象與高斯飛濺邊界框相交時,Z 深度通道(Zdepth)計算錯誤的問題
修復(fù)創(chuàng)建模式下,VRayProxy(代理)可停靠卷展欄的異常行為
修復(fù) VRayBitmap 預(yù)覽動畫時,視口預(yù)覽無法正常更新的問題
修復(fù)場景中包含 LightMix 渲染元素(RE)時,使用 DR2 渲染導(dǎo)致的崩潰問題
修復(fù) V-Ray 性能分析器(Profiler)路徑設(shè)為非默認值時,DR2 版本出現(xiàn)的崩潰問題
修復(fù)渲染設(shè)置中 “GPU 色彩管理” 的幫助按鈕,跳轉(zhuǎn)至 CPU 色彩管理文檔頁面的錯誤
修復(fù) USD 提升對象在獨立版渲染中與原始幾何體重疊的問題
修復(fù)渲染 tyFlow 樣條線(tySplines)及樣條線網(wǎng)格化對象(tySplinesMesher)時的崩潰問題
修復(fù) USD 0.11.0 及以上版本中,VRayPhysicalCamera(物理攝像機)焦距渲染錯誤的問題
修復(fù)導(dǎo)出 .vrscene 文件時,帶紋理燈光啟用 “次級光線偏移” 后出現(xiàn)噪點(Fireflies)的問題
修復(fù)調(diào)整 VRayIES、VRaySun、VRayFur 等對象參數(shù)后,執(zhí)行撤銷操作導(dǎo)致的崩潰問題
修復(fù)外部參考(Xref)對象和多維子對象材質(zhì)(MultiSubObject)的 VRayCryptomatte 遮罩失效問題
修復(fù)分布式渲染(DR)且傳輸缺失資源時,代理對象可見性屬性失效的問題
修復(fù) GPU 運動模糊對 tyFlow 和動畫網(wǎng)格不生效的問題
修復(fù) tyActor 動畫未按序列導(dǎo)出的問題
修復(fù)渲染包含實例化幾何體的 tyCache 時,幀間切換速度極慢的問題
修復(fù)因系統(tǒng)單位不同,VRayDirt(污垢)和 VRayEdgesTex(邊線紋理)參數(shù)字段類型錯誤導(dǎo)致的導(dǎo)入結(jié)果異常
修復(fù) 3ds Max 色彩管理設(shè)為 OCIO 默認模式時,V-Ray 轉(zhuǎn)換器轉(zhuǎn)換非線性圖像出現(xiàn)反向伽馬值錯誤的問題
修復(fù)切換至 V-Ray GPU 渲染器時,VRayEnvironmentFog 貼圖選項被置灰的問題
修復(fù) VRayLister 中,修改 “單位” 參數(shù)時,多選燈光的 “倍增器” 參數(shù)無法同步的問題
修復(fù)超小尺寸 VRaySphereLight(球形燈光)出現(xiàn)閃爍的問題
修復(fù) VRaySky 置于穹頂 VRayLight 中且紋理旋轉(zhuǎn)鎖定到圖標(biāo)時,夜空出現(xiàn)黑圈的問題
修復(fù)啟用大氣透視后,月球渲染層級高于所有對象的問題
修復(fù) VRaySky 視口預(yù)覽顏色不正確的問題
修復(fù)凝結(jié)尾跡云因云層起始高度產(chǎn)生偏移的問題