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3ds Max Interactive 更新: 自然光。使用真實(shí)燈光的數(shù)據(jù)在場景中創(chuàng)建真實(shí)的燈光分布。 透明涂層現(xiàn)在更節(jié)能,當(dāng)使用透明涂層材質(zhì)時可以減少光暈。 通過新的明暗處理環(huán)境屬性,您可以禁用默認(rèn)的色調(diào)貼圖,并通過自定義插件擴(kuò)展色調(diào)貼圖。 在“資源瀏覽器”中將常用資源或文件夾添加為收藏夾。 捕獲幀工具現(xiàn)在支持 PNG 格式以及其他編解碼器。 在使用 Deployer 面板面向 Windows 創(chuàng)建項(xiàng)目的獨(dú)立程序包時,Deployer 支持以自解壓 zip 文件方式捆綁項(xiàng)目,而不是創(chuàng)建安裝程序。請參見面向 Windows 打包項(xiàng)目中的“自解壓 Zip”選項(xiàng)。 更新了項(xiàng)目管理器。 腳本編寫人員和編程人員現(xiàn)在可以從 Visual Studio Code 編輯器調(diào)試項(xiàng)目的 Lua 代碼。 現(xiàn)在在 3ds Max 幫助中提供完整的 3ds Max Interactive 文檔。
注: 如果具有在先前版本 3ds Max Interactive 中創(chuàng)建的現(xiàn)有項(xiàng)目,請參考更新要求。 | 流體模擬更新: 通過新增的“液體參數(shù)預(yù)設(shè)”,可以快速模擬牛奶、蜂蜜、血液和巧克力等標(biāo)準(zhǔn)流體 ,以及各種類型的油。也可以將這些預(yù)設(shè)用作您自己的自定義模擬的起點(diǎn)。 使用“初始狀態(tài)”功能可基于特定幀上現(xiàn)有模擬的狀態(tài)開始新模擬。如果您希望模擬開始時流體處于完整流狀態(tài),這是很有用的,例如創(chuàng)建瀑布或打開的水龍頭。 現(xiàn)在可以截斷模擬,刪除指定幀之后的所有模擬文件。使用此功能可在保留早期結(jié)果的同時進(jìn)一步微調(diào)模擬。 通過“UV 投影”,可以設(shè)置貼圖通道以將 UV 直接投影到液體體積上。 現(xiàn)在可以直接從選定解算器的上下文菜單導(dǎo)出液體和/或泡沫的 .prt 文件。
| 3ds Max Batch 更新: 3ds Max Batch 現(xiàn)在是具有許多新選項(xiàng)的 獨(dú)立可執(zhí)行文件。有關(guān)詳細(xì)信息,請 參見 3ds Max Batch。改進(jìn)功能包括: 現(xiàn)在可以從命令行使用新增的 -mxsString 和 -mxsValue 參數(shù)將字符串和數(shù)值數(shù)據(jù)傳遞給執(zhí)行腳本。 3ds Max Batch 現(xiàn)在支持可配置的詳細(xì)級別,并將錯誤記錄到控制臺和日志文件。 場景文件現(xiàn)在可以通過批處理腳本進(jìn)行加載,從而允許使用更多自動化選項(xiàng)。 其他 MAXScript 命令現(xiàn)在允許腳本指定自定義退出代碼以及將自定義消息發(fā)送到日志文件。
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場景轉(zhuǎn)換器更新: |
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