正式發(fā)布
日期-2024年5月28日
V射線場景(。vrscene)導(dǎo)出不再需要許可證
啟用散射預(yù)覽時創(chuàng)建包含V射線修改器的組件會導(dǎo)致錯誤的問題已解決
啟用散布預(yù)覽時,重命名SketchUp標(biāo)記或切換其可見性時導(dǎo)致錯誤的問題已解決
在特定情況下,代理網(wǎng)格無法在代理導(dǎo)出時替換原始對象的問題已得到解決
在激活V-Ray之前啟動Light Gen會導(dǎo)致錯誤的問題得到解決
阻止材質(zhì)應(yīng)用到SketchUp標(biāo)記(層)的問題已解決
保存包含V射線修改器的組件后,SketchUp不再在退出時崩潰
運(yùn)行交互式渲染時刪除散布會導(dǎo)致錯誤的問題已得到解決
一個問題,導(dǎo)致加載時出錯。vropt文件,已解決
特定項(xiàng)目場景激活時導(dǎo)致SketchUp崩潰的問題已解決
嘗試渲染或編輯特定材質(zhì)時導(dǎo)致崩潰的問題已得到解決
修復(fù)了相機(jī)剪裁平面的視口預(yù)覽導(dǎo)致的崩潰
以特定方式修改Cosmos材質(zhì)時導(dǎo)致崩潰的問題得到解決
V-Ray GPU:實(shí)現(xiàn)紋理的系統(tǒng)內(nèi)存。它通過將紋理卸載到系統(tǒng)內(nèi)存來顯著降低GPU內(nèi)存使用量,而對性能幾乎沒有影響
V-Ray GPU:阻止動畫中網(wǎng)格燈光渲染的問題已解決
V-Ray GPU:啟動渲染時不再崩潰,而在資源編輯器中指定的CUDA設(shè)備選擇與全局設(shè)備選擇不同(由GPU設(shè)備選擇工具定義并存儲在VRAY_GPU_PLATFORMS環(huán)境變量中)
V-Ray GPU:阻止材質(zhì)光線追蹤屬性正常工作的問題得到解決
當(dāng)V-Ray UI失去與主機(jī)應(yīng)用程序的連接時,將記錄警告而不是錯誤
特定的系統(tǒng)代理配置不再妨礙V-Ray UI的正常功能

