高斯點云渲染 - 無縫集成全新的3D高斯點云技術(shù),打造逼真的場景背景(通過“代理導入”按鈕和菜單導入.ply文件)
材質(zhì)覆蓋改進 - 在進行材質(zhì)覆蓋時,保留原始材質(zhì)的凹凸、折射及其他關(guān)鍵屬性
材質(zhì)覆蓋預設 - 選擇風格化渲染預設,快速迭代示意性渲染風格
多邊形渲染區(qū)域 - 選擇一個或多個自定義形狀的區(qū)域進行重新渲染
VFB濾鏡 - 從V-Ray 7中新增的色彩校正濾鏡庫中選擇濾鏡,快速提升渲染的視覺效果
漸暈圖層 - 輕松添加高度可定制的漸暈VFB圖層
散射邊緣修剪 - 啟用此功能后,能確保散射實例中自然溢出基礎/主體表面邊界的部分被自動裁剪掉
分層紋理 - 借助功能強大的全新分層系統(tǒng)合成多個紋理,類似于Photoshop中的分層系統(tǒng)
基于紋理的漸變重映射 - 根據(jù)漸變貼圖值對灰度紋理進行程序化上色
針對Cosmos資源的非破壞性材質(zhì)覆蓋 - 在覆蓋單個Cosmos資源材質(zhì)的同時,保持該資源與Cosmos的連接
Cosmos資源變體 - 可在多個預定義的資源變體中進行選擇,目前特定的Cosmos資源已提供這些變體
燈具 - 以最佳方式渲染復雜的照明設備
GPU焦散 - V-Ray 7引入了基于光子映射的全新焦散實現(xiàn)方式,專為適配GPU硬件全新編寫,速度盡可能快
全新PRG天空模型 - 利用改進后的PRG天空模型創(chuàng)建更逼真的光照場景。新模型可渲染太陽位置略低于地平線的天空,營造出美麗的日落效果?,F(xiàn)在還能渲染不同觀測者海拔(最高達數(shù)千米)的天空
自動降噪 - 新建項目中默認啟用降噪功能。交互式渲染和產(chǎn)品級渲染時使用的降噪引擎會自動切換
螢火蟲噪點去除 - 這一優(yōu)化功能可處理一種常見的渲染瑕疵——螢火蟲噪點
Swarm 2 - 升級版分布式渲染管理系統(tǒng)
交互式虛擬漫游 - 使用從VFB上傳的圖像時,現(xiàn)在可自動生成熱點
自發(fā)光材質(zhì)光混合 - 光混合可應用于所有自發(fā)光場景材質(zhì)。在“光混合”元素中啟用新的“單獨自發(fā)光材質(zhì)”選項,即可利用這一新工作流程
V-Ray GPU金屬支持 - 在使用蘋果ARM處理器(如M2和M3)的GPU和CPU時,渲染性能翻倍
以及更多 - 其他增強功能和修復,帶來更流暢、高效的用戶體驗

