1.修正了在UHD/4K緩存中使用“相機(jī)物理尺寸”導(dǎo)致凍結(jié)的問題。
2.修正了在VFB使用“相機(jī)物理尺寸”有時(shí)會破壞物體拾取的問題。
3.修正了用打開的編輯器刪除曲線色調(diào)映射操作符后CIE崩潰的問題。
4. 修復(fù)了在預(yù)渲染階段創(chuàng)建區(qū)域?qū)е卤罎⒌膯栴}。
5. 添加了遺留復(fù)選框(在開發(fā)/實(shí)驗(yàn)設(shè)置中)以返回到10版之前的環(huán)境貼圖過濾。默認(rèn)情況下,對于傳統(tǒng)場景,該選項(xiàng)處于啟用狀態(tài)。
6.(3ds Max)修復(fù)了如果啟動后關(guān)閉太快,Cosmos會凍結(jié)3ds Max的問題。
7.(3ds Max)修復(fù)了在Corona 10場景中設(shè)置相機(jī)物理大小會導(dǎo)致稍后在同一會話中打開Corona 10之前的場景以繼承相機(jī)物理大小設(shè)置而不是將其設(shè)置為0的問題(因?yàn)镃orona 10之前沒有此類參數(shù))。
英偉達(dá) GPU AI 降噪器特定于版本的要求
從Corona10開始:
正在使用 NVIDIA Optix 庫版本 7.5.0.
需要 NVIDIA 驅(qū)動程序版本 515 或更高版本;
需要具有麥克斯韋架構(gòu)或更高版本的 NVIDIA 顯卡。
注:無法使用降噪的,請嘗試更新驅(qū)動

Corona貼花在您的場景中呈現(xiàn)出全新的生命,能夠使貼花僅影響材質(zhì)中的特定通道。
例如,您現(xiàn)在可以在磚墻上添加裂縫,您可以輕松地四處移動和定位裂縫,而不會破壞磚和砂漿的顏色和其他參數(shù)?;蛘撸缦吕?,使用保持地面原始紋理的置換來添加足跡。
此外,可以選擇貼花材質(zhì)中的凹凸和置換通道是覆蓋還是與基礎(chǔ)材質(zhì)中的這些通道相結(jié)合。

在場景中的任意位置自由放置Corona攝影機(jī),包括體積內(nèi)部,如體積材質(zhì)、Phoenix模擬或OpenVDB對象的體積網(wǎng)格。
現(xiàn)在,您的相機(jī)可以穿越云和霧,從水下上升和浮出水面,穿過火焰,等等。

還可以給定相機(jī)的物理尺寸,當(dāng)它一半在體積內(nèi)一半在體積外時(shí)是有用的,例如當(dāng)圖像一半在水下而一半在水面上時(shí)。

啟用新的DOF高光解算器將極大地改善任何高光(反射和直視光)的模糊外觀。



Corona Lister現(xiàn)在允許您查看和調(diào)整場景中的所有燈光(燈光、燈光材質(zhì)和太陽)、代理、置換材質(zhì)和攝影機(jī)(在3ds Max中,還有置換修改器)。在3ds Max中,單獨(dú)的散射列表器也完全重新制作,而在4D電影院中,散射列表器已添加到主列表器中。這使你更容易找到和調(diào)整場景中的所有元素。


當(dāng)渲染到大分辨率(4K或更大)時(shí),Corona的焦散現(xiàn)在會渲染得更亮,更精確和更詳細(xì)。

如果你選擇為日冕太陽使用直接顏色,這會影響日冕天空中的程序云。例如,為月光效果使用較深的藍(lán)色,如下所示:

由此…

...到此(有一些額外的曝光小色調(diào)映射變化)
或者為太陽選擇一種強(qiáng)烈的紅色,而不必低至地平線——或者選擇更不尋常的顏色,如綠色或紫色,以獲得超凡脫俗的外觀,如果這是你的事情!

三平面、顏色校正和貼圖隨機(jī)化器貼圖現(xiàn)在都帶有可選的多個(gè)輸入和輸出?,F(xiàn)在,您可以從一個(gè)位置將相同的設(shè)置應(yīng)用于一個(gè)材質(zhì)的所有通道,而不是必須調(diào)整三個(gè)三平面節(jié)點(diǎn),或者必須花費(fèi)時(shí)間設(shè)置控制節(jié)點(diǎn)以從一個(gè)位置控制所有設(shè)置。

