相比CR8.1修復(fù)了這些問(wèn)題:
-修復(fù)了渲染引擎在未登錄混沌許可服務(wù)器時(shí)被切換到Corona時(shí)出現(xiàn)的崩潰
-修復(fù)了黑色環(huán)境與非黑色環(huán)境覆蓋相結(jié)合可能導(dǎo)致NaNs的問(wèn)題。
沒(méi)有其他變化。

樹(shù)木,草地,灌木和巖石已經(jīng)使用Chaos散射放置,這可以限制陡坡上的樹(shù)木,并用樣條曲線雕刻出一條道路。
在停車場(chǎng)放置樹(shù)木、巖石、草、花、汽車和其他需要隨機(jī)化或重復(fù)的物體。

從空到滿,從開(kāi)始到結(jié)束,用你的鼠標(biāo)點(diǎn)擊幾下。
從您的3D主機(jī)應(yīng)用程序中即時(shí)訪問(wèn)大量資產(chǎn)、材料和HDRI天空。

輕松添加表面細(xì)節(jié)或瑕疵,如劃痕、凹坑、裂縫、污跡、飛濺等,包括位移。

使用Corona切片材質(zhì)在渲染時(shí)切除幾何體的部分。您可以使用應(yīng)用了切片器材質(zhì)的任何形狀進(jìn)行切割,甚至可以向暴露的曲面添加封口。


添加污垢或磨損,這是由該點(diǎn)的曲面彎曲速度決定的。

生成行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的Cryptomattes,從而可以在post中輕松隔離和調(diào)整渲染中的各個(gè)組件。

使用色調(diào)曲線和高級(jí)膠片映射等新操作符獲得您想要的精確最終外觀,所有這些操作符都在用戶可配置的操作符堆棧中,因此您可以根據(jù)需要添加、刪除和移動(dòng)它們。

使用Corona放電物理材質(zhì)的這個(gè)新參數(shù),您可以創(chuàng)建金屬的模糊反射,使材質(zhì)看起來(lái)更柔和,更有“深度”。它也正確地影響焦散。
使用新的包含/排除選項(xiàng)移除不需要的焦散。
了解更多4D電影院或者3ds Max。
(僅4D電影院,已存在于3ds Max中)
該模式非常適合汽車可視化、產(chǎn)品渲染等,當(dāng)您移動(dòng)相機(jī)時(shí),該模式會(huì)將您的3D對(duì)象“粘貼”在環(huán)境貼圖中的適當(dāng)位置。

